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Regras: Senju Hashirama

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Regras: Senju Hashirama

Mensagem por Klaus em Dom 18 Out 2015, 23:55


  1. Bônus de 300 de hp e 100 de chakra.

  2. Tem extrema facilidade com Fuuinjutsu, tendo o custo de chakra reduzido pela metade.

  3. Pode sentir chakra até 1 KM com a habilidade sensorial, enquanto em Sennin Mode se estende até 3KM.

  4. Sennin Mode lhe concede muito reflexo, o que lhe facilita em esquivar com facilidade, porém não faz referência com a velocidade que conta.

  5. Para ativar a habilidade sensorial, precisa-se de um gasto de 50 de ck, no modo sennin não precisa.


  6. Mokujin no Jutsu poderá ser usado por ranks especiais.


  7. Mokuton: Mokuryū no Jutsu Jounin ou superior .


  8. Mokuton: Mokujin no Jutsu: Dura três turnos; Precisa de um turno de preparo; precisa ter primeiro o Dragão em batalha para criar o Mokujin; Resiste até três sem rank, ou duas rank S, no geral. Pode realizar uma defesa por turno, acima disto apenas se ela for o alvo direto de algum ataque. Lembrando que ela irá ser destruída ao chegar no limite da resistência; Tem um gasto adicional de 200 de chakra & 50 para manter; Biju-dama pode ser parada, no máximo duas por batalha, pois o mokuton neutraliza; Pode realizar um ataque, este físico, com o dano de uma técnica sem rank .

  9. Mokuton: Mokuryū no Jutsu: Dura um turno; Neutraliza o chakra de qualquer jinchuuriki, menos o portador da Jubi. Lembrando que apenas o chakra biju; uando usado ofensivamente, causa dano sem rank.


  10. enpō: Mokuton: Shin Sūsenju: Precisa de um turno de preparo; Dura até três turnos; Tem um gasto adicional de 250 de chakra & 100 para manter; Técnica interamente inofensiva; Pelo tamanho, é lenta e se move pouco enquanto estiver com os 1000 braços. Seus ataques é combinado com o Chōjō Kebutsu, pode devastar uma área até 200 metros.

  11. Cura: Hashirama uma vez por batalha poderá curar 100 de HP sofrido; No modo sennin recupera 150. Apenas ninjas de níveis superiores à jounin podem usar a cura, pelo nível de desenvolvimento.

  12. Keiyaku Fūin: Poderá anular qualquer controle de todos os tipos de invocação de rank inferior a A; Pode ser usada apenas uma vez por batalha; Precisa do contato direto.

  13. Senpō: Myojinmon: Neutraliza o chakra de qualquer ser, enquanto estiver sobre-o-corpo; Jubi se torna imune a partir do segundo nível da transformação; Jinchuuriki da mesma é imune; Para sair, um 'humano', terá que usar uma técnica poderosa de impacto, ou de alguma forma enfraquecer o Myojinmon. Precisa estar com o modo sábio ativado; Uma vez por batalha; Dura 3 post.


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