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Regras: Uchiha Madara

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Regras: Uchiha Madara

Mensagem por Klaus em Seg 19 Out 2015, 01:33


  1. Bônus de 300 de chakra e 100 de vida.

  2. Madara  poderá usar o Edo Tensei; Apenas ranks especiais.

  3. Madara tem o Senjutsu; Apenas jounin para cima poderá usar.


  4. Dōjutsus: A troca entre o Sharingan e o Rinnegan não terá qualquer gasto; Gasta chakra apenas para ativar o  Mangekyō Sharingan que só pode ser despertado quando jounin e com um teste. Sharingan Eterno Apenas para quem roubar um olho de outro uchiha que possui o Mangekyō Sharingan; Madara poderá usar qualquer técnica do Sharingan com o Rinnegan (incluindo habilidades), mas não pode usar técnicas do Rinnegan com o Sharingan; Rinnegan liberado quando for rank especial.


  5. Tengai Shinsei: Apenas poderá ser executada uma vez por luta ou batalha; Gastará 300 de chakra para ser usada;  Poderá ser criado um segundo meteorito, contando ainda como um uso, porem terá que ser logo após a criação do primeiro e gastará mais 300 de chakra; É uma técnica mortal, matará o usuário caso este não saia do seu alcance; Precisa de fazer os selos com o Susano'o em um post e no seguinte post o usuário faz o último selo com as suas mãos, para assim conseguir executar o jutsu; Possui 5 quilômetros de raio, como alcance; Pode ser usado tanto com o Sharingan  Eterno ativo, como o Rinnegan.


  6. Fūjutsu Kyūin:  Madara poderá absorver chakra por qualquer parte do corpo; Pode absorver qualquer tipo de ninjutsu ou taijutsu, desde que gastem chakra; Esta técnica não terá gasto de chakra e irá absorver chakra equivalente à técnica absorvida;  Pode ser usada para absorver chakra da vítima, precisando apenas de a tocar de alguma forma e absorve 100 de chakra e 200 se for por um período considerável; Caso o usuário sugue o chakra de um bijū, ele irá sugar 400 de chakra por post;  Caso seja o chakra de um jinchūriki usando o manto da sua bijū, Madara irá absorver 400 de chakra e o manto irá desaparecer, fazendo com que o jinchūriki volte à sua forma "humana"; Pode absorver 2 jutsu ou chakra por post.


  7. Gedō: Rinne Tensei no Jutsu:  Poderá reviver as pessoas que bem intender, porem se reviver mais de cinco pessoas o usuário morre; Se reviver mais de três pessoas, o usuário precisará de descansar; Apenas para jounin a cima.


  8. Gunbai: Gunbai solta até 3 rajadas de Fuuton rank B por post, tendo gasto de 50 ck cada; UchihaGaenshi só pode ser utilizado em técnicas diretas, com foco em um só ponto. Técnicas de grande alcance não pode ser absorvidas e mandadas de volta. Com essa técnica, Madara é capaz de absorver jutsus de qualquer rank, sendo mortal ou não, e manda-los de volta, com seu Gunbai; A Gunbai defende jutsu's diretos até rank A uma vez por post.

  9. Habilidade de cura: Recupera 100 de HP por post; Não regenera membros perdidos; Em modo sennin regenera 200 de hp.

  10. Habilidade sensorial: Gastando 50 de ck, poderá sentir qualquer presença em uma área de 5km. 

  11. Rinbo Hengoku: Apenas uma sombra poderá ser criada. Esse número aumenta para cinco caso o usuário consiga se tornar Jinchuuriki da Juubi; Duração de 5 post; 100 de ck por post para manter; Pode ser usada duas vezes por batalha. Pode ser usada uma vez por post para ataque e uma para defesa; As sombras não utilizam jutsus, apenas golpes físicos. A mesma são muito resistente aguentando quaisquer golpe físico. Trocar de lugar com a sombra para defesa custa 150 de chakra; Apenas para ranks especiais.


  12. Modo sannin: Apenas poderá ser usado jounin para cima; Tem grandes reflexos e dobra seus poderes.

  13. Izanagi: Poderá usar 2 vezes por luta;  Não perderá qualquer olho para usar a técnica; custa 150 de chakra.


  14. Mokuton: 3 manipulações por post com custo de 50 de chakra apenas uma vez por post.


  15. Susano'o: Madara poderá ativar tanto o Susano'o incompleto, tal como o completo, tal como o estabilizado de uma vez gastando 400 de chakra; Poderão ser feitas costelas ou apenas um braço do Susano'o, gastando apenas cinquenta de chakra para o faze; A forma final fica ativa durante 4 post;  O Susano'o requer gasto para ativar e sempre que o evoluir, ou seja, gasta uma vez para ativar o jutsu e gasta novamente quando o evoluir;  Terá de fazer um teste e somente pode usar a forma completa quando for rank especial.
  16. Danos físicos tem um acréscimo  de 50 de dano.


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